martes, 11 de diciembre de 2012

Despertar del mundo: Garras de Valakut

Despertar del mundo: Garras de Valakut

Para aquellos que nos gustan dopar a nuestras criaturas este aura es casi, casi indispensable si jugamos con rojo. Nos da un +1/+0 por cada montaña que controlemos y, además, la habilidad de dañar primero ¿Qué más se puede pedir por tres manas?. Si utilizamos un mazo agresivo rojo es ideal pero también lo es para mazos defensivos que utilicen el rojo (aunque sean los menos). Cualquier muro con este encantamiento será un verdadero quebradero de cabeza para el enemigo ya que será difícil superarlo.


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