jueves, 27 de diciembre de 2012

Magic 2013: Halcón nocturno vampiro

Magic 2013: Halcón nocturno vampiro

El Halcón nocturno vampiro es, sin duda alguna, uno de los grandes de esta edición, aunque para ser correctos apareciese en Zendikar. Una criatura que vuela, tiene vínculo vital y toque mortal por tan solo tres manás es para tenerla en cuenta siempre. Es equiparable, bajo mi punto de vista, al sempiterno Espectro hipnótico que tenía el mismo coste en maná, pero con un punto menos en resistencia, volando y descartando cartas al azar de la mano del oponente cada vez que haga daño de combate. Sin duda, dos pesos pesados al mejor coste de maná.

 

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Mazos MTG: Psiqueatog

Mazos MTG: Psiqueatog

Odisea, en otoño de 2001, traía consigo un buen número de innovadoras mecánicas junto con algún que otro revival, entre los cuales destacaban los cintos atogs. Estos eran reminiscencias del original zampa artefactos rojo, resucitado posteriormente en Mirrodin, estos cabezones cuyo mísero tamaño 1/2 al coste de tres manás, dos de ellos de colores distintos, hacía parecer injugables, pasaron con más pena que gloria durante sus primeros tres meses de vida. Sin embargo esto cambió en enero del siguiente año, los jugadores profesionales durante un evento de Master Series, en el que el ganador se embolsaría 25.000 euros. Este premio espoleó a los jugadores a investigar nuevas mecánicas y propició la aparición de un mazo de control Azul/Negro dónde el rematador era ni más ni menos el hasta entonces despreciado Psiqueatog.



Criaturas:
4x Psiquiatog



Hechizos:
4x Realidad o ficción
3x Descarga de fuerza
1x Contradecir
4x Lapsus
4x Atisvar
4x Repulsa
4x Socavar
4x Estallido de éter

Tierras:
4x Coliseo cefálido
10x Isla
4x Cenagal salino
2x Pantano
4x Río subterráneo



viernes, 21 de diciembre de 2012

Innistrad: Giros del sueño


Innistrad: Giros del sueño

Giros del sueño es un hechizo que viene muy bien para aquellos mazos cuya temática sea el hundimiento de la biblioteca del oponente. A su favor cuenta que sea un instantáneo, que tan solo cueste uno de mana y, que además, se pueda jugar con retrospectiva. En total, por tres manas hacemos perder a nuestro oponente un total de 6 cartas de su biblioteca. 


jueves, 20 de diciembre de 2012

Magic 2013: Asesinato


Magic 2013: Asesinato

El color negro nos ofrece un sin fin de posibilidades a la hora de acabar con las criaturas del oponente. Uno de mis preferidos es el clásico Terror, a favor; instantáneo por tan solo dos manas, en contra; no puede acabar ni con criaturas negras ni artefacto. Como este hay muchos hechizos negros que no pueden matar criaturas de su propio color, como por ejemplo Destierro sombrío, sin embargo Asesinato puede con ellas. En contra solo tiene que sale por tres manas, pero a mi entender es un instantáneo muy bueno y versátil. 


miércoles, 19 de diciembre de 2012

Innistrad: Cosecha del altar


Innistrad: Cosecha del altar

Este práctico instantáneo permite solucionar el problema que tiene el color negro para robar cartas. Como es habitual en este necrótico color, Cosecha del altar necesita un incentivo, en este caso el sacrificio de una criatura. Esta contrapartida, sin embargo, no es tan dolorosa pues al ser un instantáneo podemos bloquear una criatura enemiga, sacrificar y jugar este hechizo para lograr robar dos cartas. Para no ser azul, muy interesante.


martes, 18 de diciembre de 2012

Magic 2011: Vidente de vísceras


Magic 2011: Vidente de vísceras

Este pequeño vampiro se ha convertido en uno de los titulares para los mazos de esta emergente raza. Su habilidad de Adivina 1 te permite tener una ventaja sobre las cartas que te van a tocar haciendo una criba de ellas. Además, si combinamos al Vidente de vísceras con criaturas que se hinchen al mandar a otras al cementerio y/o con generadores de fichas puede ser una combinación letal.


lunes, 17 de diciembre de 2012

Mazos MTG: GP Charleston (IV)


Mazos del Grand Prix de Charleston (IV)


Criaturas:
4x Presagio de Nicol Bolas
4x Ángel de la restitución
4x Mago lanzachasquidos


Hechizos:
4x Amuleto azorio
2x Disipar
2x Esparcir la esencia
2x Retroceder
3x Lanza del cantarinas
2x Revelación de la esfinge
2x Sincopar
4x Depuración de pensamientos
3x Anular invocación

Tierras:
1x Portal del Gremio Azorio
2x Caverna de ánimas
4x Fortaleza glacial
4x Fuente consagrada
8x Isla
2x Páramo embrujado
3x Llanura

Banquillo:
1x Caverna de ánimas
2x Esfumar
2x Borrar
3x Geist de San Traft
2x Rhox reparador de fe
3x Veredicto supreme
2x Talrand, invocador celeste


Este es el mazo invicto que llevó Florian Koch al GP de Charleston, un mazo de control blanco-azul que a simple vista tiene toda la pinta de mecánica controlar la partida desde el inicio a la espera que aparezca alguna de las 12 criaturas que lo pueblan. 

viernes, 14 de diciembre de 2012

Discordia: Oráculo sepenteante

Discordia: Oráculo serpenteante

El Oráculo serpenteante es uno de mis favoritos para jugar la combinación azul-verde que nos permite robar una carta cuando entra en juego, mostrarla y si es tierra bajarla al juego. Jugando azul, hay muchas criaturas, efectos y hechizos que nos regresan criaturas a la mano, sin olvidarnos de otras habilidades como el ninjitsu. Con todo ello podremos subirnos a la mano esta carta y volver a jugar su habilidad para lograr ventaja de maná. ¡¡Más maná... que es la guerra!!



jueves, 13 de diciembre de 2012

Despertar del mundo: Terreno enojado

Despertar del mundo: Terreno enojado

El color rojo siempre ha tenido bueno peta-tierras y esta es una de ellas. Lo bueno de este conjuro es que además de destruirle una tierra a nuestro oponente le hacemos 1 punto de daño por cada tierra que esté en su cementerio. Podemos ir destruyendo tierras con hechizos como Lluvia de piedras o Demoler, destruir tierras especiales y hacerle dos puntos de daños con Lluvia fundida y jugar después Terreno enojado para hacerle más daño con las tierras ya en su cementerio.




 

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Despertar del mundo: Al borde del desastre

Despertar del mundo: Al borde del desastre

En mi opinión estamos ante uno de los mejores peta-tierras que ha salido hace mucho tiempo. Está claro que MTG no es amigo de este tipo de estrategia, y no hay más que ver los que han salido últimamente, pero en este caso podemos hacer una excepción. Su coste no es demasiado elevado y lo que le hace mejor que otros es la posibilidad de acabar también con una criatura, ya sea por su amenaza en el ataque o por sus habilidades; como por ejemplo un Asesino real o la cansina de la Criptóloga del enclave.


Tienda online: http://www.facebook.com/pages/Magic-Cards/191406054328983

martes, 11 de diciembre de 2012

Despertar del mundo: Garras de Valakut

Despertar del mundo: Garras de Valakut

Para aquellos que nos gustan dopar a nuestras criaturas este aura es casi, casi indispensable si jugamos con rojo. Nos da un +1/+0 por cada montaña que controlemos y, además, la habilidad de dañar primero ¿Qué más se puede pedir por tres manas?. Si utilizamos un mazo agresivo rojo es ideal pero también lo es para mazos defensivos que utilicen el rojo (aunque sean los menos). Cualquier muro con este encantamiento será un verdadero quebradero de cabeza para el enemigo ya que será difícil superarlo.


lunes, 10 de diciembre de 2012

Mazos MTG: GP Charleston (III)

Mazos del Grand Prix de Charleston (III)


Criaturas:
4x Elfo enramado
4x Peregrino de Avacyn
4x Behemot cascocráter
3x Chamán rito mortal
4x Sabia de Somberwald


Hechizos:
2x Recuperación truculenta
4x Almas persistentes
4x Estiércol y paja
4x Instintos del rastreador
3x Ritos de desentierro

Tierras:
5x Bosque
3x Municipio de Gavony
2x Fuente sagrada
4x Jardín del templo
4x Cementerio boscoso
4x Tumba cubierta de hierbas

Banquillo:
4x Ángel de serenidad
2x Caverna de ánimas
3x Abatidor loxodón
2x Ángel de la restitución
4x Colmillotharg


Este es el mazo invicto que llevó Brad Nelson al GP de Charleston, da la sensación, visto ya tres mazos de este torneo, que es complicado juntar Return to Ravnica con el bloque de Innistrad, teniendo mazos muy separatistas.



Tienda online: http://www.facebook.com/pages/Magic-Cards/191406054328983

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Espiral del tiempo: Choque súbito

Espiral del tiempo: Choque súbito

A simple vista hacer dos puntos de daño por dos manas parece que no es muy atractivo, para hacer dos puntos de daño ya tenemos el archiconocido Choque. Pero este instantáneo tiene otra habilidad que lo hace más atractivo y esta es Fracción de segundo. Con ella nos aseguramos que los magos azules no nos lo podrán contrarrestar, el resultado, dos puntos de daño al jugador o criatura objetivo si o si gracias al Choque súbito.


martes, 4 de diciembre de 2012

Magic 2011: Bola de fuego

Magic 2011: Bola de fuego

Estamos ante otra carta que se ha ido reciclando a través del tiempo desde Cuarta edición. Con aceleradores de maná, como los que te pueden proporcionar el color verde, puede ser un rematador de partida excelente. Además de esto puedes eliminar a bastantes criaturas de tu oponente con una buena bola de fuego. Se ha llegado a jugar en mazos totalmente verdes con criaturas que cambian el color del maná, como por ejemplo el Orochi Leafcaller, para poder lanzar una bola de fuego que el oponente no espera.
 
Bola de fuego:
Quinta ed.
Magic 2010


lunes, 3 de diciembre de 2012

Magic 2012: Fuga de mana

Magic 2012: Fuga de mana

La Fuga de mana se ha vuelto uno de los counter más utilizados gracias a su coste bajo de tan solo dos manas, y además, solo necesitamos que uno de ellos sea azul. En esta edición ha sido la última vez que se ha reeditado hasta la fecha pero la podemos encontrar en las ediciones Fortaleza, Octava, Novena, Magic 2011 y Magic 2012. Sin duda, esencial para cualquier mazo de control que tenga azul…