jueves, 27 de diciembre de 2012

Magic 2013: Halcón nocturno vampiro

Magic 2013: Halcón nocturno vampiro

El Halcón nocturno vampiro es, sin duda alguna, uno de los grandes de esta edición, aunque para ser correctos apareciese en Zendikar. Una criatura que vuela, tiene vínculo vital y toque mortal por tan solo tres manás es para tenerla en cuenta siempre. Es equiparable, bajo mi punto de vista, al sempiterno Espectro hipnótico que tenía el mismo coste en maná, pero con un punto menos en resistencia, volando y descartando cartas al azar de la mano del oponente cada vez que haga daño de combate. Sin duda, dos pesos pesados al mejor coste de maná.

 

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Mazos MTG: Psiqueatog

Mazos MTG: Psiqueatog

Odisea, en otoño de 2001, traía consigo un buen número de innovadoras mecánicas junto con algún que otro revival, entre los cuales destacaban los cintos atogs. Estos eran reminiscencias del original zampa artefactos rojo, resucitado posteriormente en Mirrodin, estos cabezones cuyo mísero tamaño 1/2 al coste de tres manás, dos de ellos de colores distintos, hacía parecer injugables, pasaron con más pena que gloria durante sus primeros tres meses de vida. Sin embargo esto cambió en enero del siguiente año, los jugadores profesionales durante un evento de Master Series, en el que el ganador se embolsaría 25.000 euros. Este premio espoleó a los jugadores a investigar nuevas mecánicas y propició la aparición de un mazo de control Azul/Negro dónde el rematador era ni más ni menos el hasta entonces despreciado Psiqueatog.



Criaturas:
4x Psiquiatog



Hechizos:
4x Realidad o ficción
3x Descarga de fuerza
1x Contradecir
4x Lapsus
4x Atisvar
4x Repulsa
4x Socavar
4x Estallido de éter

Tierras:
4x Coliseo cefálido
10x Isla
4x Cenagal salino
2x Pantano
4x Río subterráneo



viernes, 21 de diciembre de 2012

Innistrad: Giros del sueño


Innistrad: Giros del sueño

Giros del sueño es un hechizo que viene muy bien para aquellos mazos cuya temática sea el hundimiento de la biblioteca del oponente. A su favor cuenta que sea un instantáneo, que tan solo cueste uno de mana y, que además, se pueda jugar con retrospectiva. En total, por tres manas hacemos perder a nuestro oponente un total de 6 cartas de su biblioteca. 


jueves, 20 de diciembre de 2012

Magic 2013: Asesinato


Magic 2013: Asesinato

El color negro nos ofrece un sin fin de posibilidades a la hora de acabar con las criaturas del oponente. Uno de mis preferidos es el clásico Terror, a favor; instantáneo por tan solo dos manas, en contra; no puede acabar ni con criaturas negras ni artefacto. Como este hay muchos hechizos negros que no pueden matar criaturas de su propio color, como por ejemplo Destierro sombrío, sin embargo Asesinato puede con ellas. En contra solo tiene que sale por tres manas, pero a mi entender es un instantáneo muy bueno y versátil. 


miércoles, 19 de diciembre de 2012

Innistrad: Cosecha del altar


Innistrad: Cosecha del altar

Este práctico instantáneo permite solucionar el problema que tiene el color negro para robar cartas. Como es habitual en este necrótico color, Cosecha del altar necesita un incentivo, en este caso el sacrificio de una criatura. Esta contrapartida, sin embargo, no es tan dolorosa pues al ser un instantáneo podemos bloquear una criatura enemiga, sacrificar y jugar este hechizo para lograr robar dos cartas. Para no ser azul, muy interesante.


martes, 18 de diciembre de 2012

Magic 2011: Vidente de vísceras


Magic 2011: Vidente de vísceras

Este pequeño vampiro se ha convertido en uno de los titulares para los mazos de esta emergente raza. Su habilidad de Adivina 1 te permite tener una ventaja sobre las cartas que te van a tocar haciendo una criba de ellas. Además, si combinamos al Vidente de vísceras con criaturas que se hinchen al mandar a otras al cementerio y/o con generadores de fichas puede ser una combinación letal.


lunes, 17 de diciembre de 2012

Mazos MTG: GP Charleston (IV)


Mazos del Grand Prix de Charleston (IV)


Criaturas:
4x Presagio de Nicol Bolas
4x Ángel de la restitución
4x Mago lanzachasquidos


Hechizos:
4x Amuleto azorio
2x Disipar
2x Esparcir la esencia
2x Retroceder
3x Lanza del cantarinas
2x Revelación de la esfinge
2x Sincopar
4x Depuración de pensamientos
3x Anular invocación

Tierras:
1x Portal del Gremio Azorio
2x Caverna de ánimas
4x Fortaleza glacial
4x Fuente consagrada
8x Isla
2x Páramo embrujado
3x Llanura

Banquillo:
1x Caverna de ánimas
2x Esfumar
2x Borrar
3x Geist de San Traft
2x Rhox reparador de fe
3x Veredicto supreme
2x Talrand, invocador celeste


Este es el mazo invicto que llevó Florian Koch al GP de Charleston, un mazo de control blanco-azul que a simple vista tiene toda la pinta de mecánica controlar la partida desde el inicio a la espera que aparezca alguna de las 12 criaturas que lo pueblan. 

viernes, 14 de diciembre de 2012

Discordia: Oráculo sepenteante

Discordia: Oráculo serpenteante

El Oráculo serpenteante es uno de mis favoritos para jugar la combinación azul-verde que nos permite robar una carta cuando entra en juego, mostrarla y si es tierra bajarla al juego. Jugando azul, hay muchas criaturas, efectos y hechizos que nos regresan criaturas a la mano, sin olvidarnos de otras habilidades como el ninjitsu. Con todo ello podremos subirnos a la mano esta carta y volver a jugar su habilidad para lograr ventaja de maná. ¡¡Más maná... que es la guerra!!



jueves, 13 de diciembre de 2012

Despertar del mundo: Terreno enojado

Despertar del mundo: Terreno enojado

El color rojo siempre ha tenido bueno peta-tierras y esta es una de ellas. Lo bueno de este conjuro es que además de destruirle una tierra a nuestro oponente le hacemos 1 punto de daño por cada tierra que esté en su cementerio. Podemos ir destruyendo tierras con hechizos como Lluvia de piedras o Demoler, destruir tierras especiales y hacerle dos puntos de daños con Lluvia fundida y jugar después Terreno enojado para hacerle más daño con las tierras ya en su cementerio.




 

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Despertar del mundo: Al borde del desastre

Despertar del mundo: Al borde del desastre

En mi opinión estamos ante uno de los mejores peta-tierras que ha salido hace mucho tiempo. Está claro que MTG no es amigo de este tipo de estrategia, y no hay más que ver los que han salido últimamente, pero en este caso podemos hacer una excepción. Su coste no es demasiado elevado y lo que le hace mejor que otros es la posibilidad de acabar también con una criatura, ya sea por su amenaza en el ataque o por sus habilidades; como por ejemplo un Asesino real o la cansina de la Criptóloga del enclave.


Tienda online: http://www.facebook.com/pages/Magic-Cards/191406054328983

martes, 11 de diciembre de 2012

Despertar del mundo: Garras de Valakut

Despertar del mundo: Garras de Valakut

Para aquellos que nos gustan dopar a nuestras criaturas este aura es casi, casi indispensable si jugamos con rojo. Nos da un +1/+0 por cada montaña que controlemos y, además, la habilidad de dañar primero ¿Qué más se puede pedir por tres manas?. Si utilizamos un mazo agresivo rojo es ideal pero también lo es para mazos defensivos que utilicen el rojo (aunque sean los menos). Cualquier muro con este encantamiento será un verdadero quebradero de cabeza para el enemigo ya que será difícil superarlo.


lunes, 10 de diciembre de 2012

Mazos MTG: GP Charleston (III)

Mazos del Grand Prix de Charleston (III)


Criaturas:
4x Elfo enramado
4x Peregrino de Avacyn
4x Behemot cascocráter
3x Chamán rito mortal
4x Sabia de Somberwald


Hechizos:
2x Recuperación truculenta
4x Almas persistentes
4x Estiércol y paja
4x Instintos del rastreador
3x Ritos de desentierro

Tierras:
5x Bosque
3x Municipio de Gavony
2x Fuente sagrada
4x Jardín del templo
4x Cementerio boscoso
4x Tumba cubierta de hierbas

Banquillo:
4x Ángel de serenidad
2x Caverna de ánimas
3x Abatidor loxodón
2x Ángel de la restitución
4x Colmillotharg


Este es el mazo invicto que llevó Brad Nelson al GP de Charleston, da la sensación, visto ya tres mazos de este torneo, que es complicado juntar Return to Ravnica con el bloque de Innistrad, teniendo mazos muy separatistas.



Tienda online: http://www.facebook.com/pages/Magic-Cards/191406054328983

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Espiral del tiempo: Choque súbito

Espiral del tiempo: Choque súbito

A simple vista hacer dos puntos de daño por dos manas parece que no es muy atractivo, para hacer dos puntos de daño ya tenemos el archiconocido Choque. Pero este instantáneo tiene otra habilidad que lo hace más atractivo y esta es Fracción de segundo. Con ella nos aseguramos que los magos azules no nos lo podrán contrarrestar, el resultado, dos puntos de daño al jugador o criatura objetivo si o si gracias al Choque súbito.


martes, 4 de diciembre de 2012

Magic 2011: Bola de fuego

Magic 2011: Bola de fuego

Estamos ante otra carta que se ha ido reciclando a través del tiempo desde Cuarta edición. Con aceleradores de maná, como los que te pueden proporcionar el color verde, puede ser un rematador de partida excelente. Además de esto puedes eliminar a bastantes criaturas de tu oponente con una buena bola de fuego. Se ha llegado a jugar en mazos totalmente verdes con criaturas que cambian el color del maná, como por ejemplo el Orochi Leafcaller, para poder lanzar una bola de fuego que el oponente no espera.
 
Bola de fuego:
Quinta ed.
Magic 2010


lunes, 3 de diciembre de 2012

Magic 2012: Fuga de mana

Magic 2012: Fuga de mana

La Fuga de mana se ha vuelto uno de los counter más utilizados gracias a su coste bajo de tan solo dos manas, y además, solo necesitamos que uno de ellos sea azul. En esta edición ha sido la última vez que se ha reeditado hasta la fecha pero la podemos encontrar en las ediciones Fortaleza, Octava, Novena, Magic 2011 y Magic 2012. Sin duda, esencial para cualquier mazo de control que tenga azul…


viernes, 30 de noviembre de 2012

Avacyn restituida: Pergamino de Griselbrand

Avacyn restituida: Pergamino de Griselbrand

Se trata de uno de los dos artefactos “Pergamino” que han visto la luz. El Pergamino de Griselbrand está orientado a un mazo agresivo y con una alta carga de demonios para poder sacarle el máximo rendimiento a este artefacto. Está pensado para sacarlos en los primeros turnos o con la partida a medio desarrollar y almacenarlos para luego lanzárselos a la cabeza del oponente con demonios entre nuestras filas para aumentar el daño y, de paso, quitarle las pocas cartas que tenga en mano.


jueves, 29 de noviembre de 2012

Mazo MTG: GP Charleston (II)

Mazos del Grand Prix de Charleston (II)


Criaturas:
4x Necrófaga de la tumbanefasta
4x Aristócrata Falkenrath
4x Mensajero de Geralf
4x Acechatumbas
3x Jinete infernal
4x Caballero de la infamia
3x Engendro fauces de trueno


Hechizos:
2x Descarga de azufre
4x Lanza flamígera
2x Firmar con sangre
2x Víctima de la noche

Tierras:
4x Cripta sangrienta
4x Caverna de ánimas
4x Cumbre cráneo de Dragón
1x Montaña
4x Portal del Gremio Rakdos
7x Pantano


Banquillo:
2x Hambre de cerebros
3x Hoguera de los condenados
2x Cremar
3x Pilar de llamas
2x Conductos en los bajos fondos
1x Víctima de la noche
2x Conscriptos fervientes

Esta baraja creada por Jon Bolding también quedó invicta en día 1 de enfrentamientos en este Grand Prix. Se trata de una baraja muy rápida que a buen seguro acabó pronto con sus oponentes durante el torneo.


 
Tienda online: http://www.facebook.com/pages/Magic-Cards/191406054328983

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Magic 2012: Esqueleto reconstruyéndose

Magic 2012: Esqueleto reconstruyéndose

Esta criatura se puede convertir en una carta esencial para aquellos mazos que necesiten un flujo constante de criaturas que sacrificar, con la ventaja de que va al cementerio, no como las fichas. Con el Esqueleto reconstruyéndose podremos ir poniendo contadores en, por ejemplo, la Conocedora del flujo sanguíneo para convertirla en un vampiro poderoso. El tema del cementerio viene ya que algunas criaturas reciben contadores +1/+1 por cada criatura que va al cementerio, como por ejemplo el Draco carroñero.



Tienda online: http://www.facebook.com/pages/Magic-Cards/191406054328983

martes, 27 de noviembre de 2012

Magic 2011: Pacifismo

Magic 2011: Pacifismo

El Pacifismo se ha convertido en todo un clásico de las ediciones, presente en nada menos que 14 ediciones. Con este aura pondremos a buen recaudo todas esas criaturas poderosas que nuestro oponente invoque incluyendo a las criaturas voladoras, por tan solo dos manás. No se le puede pedir más a una carta común con un coste de mana tan bajo.

Ediciones:
Magic 2012
Magic 2010
Décima edición
Novena edición
Octava edición
Séptima edición
Sexta edición
La Saga de Urza
Espejismo



lunes, 26 de noviembre de 2012

Magic 2013: Ratas rapaces

Magic 2013: Ratas rapaces

Estamos ante una reedición, con peor ilustración que la aparecida en Invasión, que se ha jugado mucho y que sin duda aún tiene su espacio, al menos en mazos dedicados a quitar cartas. En limitado, sin ser una carta espectacular, cumplen a la perfección con su función y permiten al jugador de negro obtener una pequeña pero siempre importante ventaja de cartas.

Más recientemente, con la aparición de Gato negro, se pueden tener criaturas muy molestas que obligarán a descartarte cuando entren en juego, como el caso de la Ratas rapaces, o cuando salgan del juego como el caso del Gato negro. Muy molestos….


viernes, 23 de noviembre de 2012

Regreso a Ravnica: Oradores de Azor

Regreso a Ravnica: Oradores de Azor

Estamos ante una buena condición de victoria alternativa para barajas de control. Contra mazos agresivos, si tenemos a raya a las criaturas de nuestro oponente los Oradores de Azor, ya deberíamos estar ganando sin mayores problemas la partida.

El mejor método para tener a raya a las criaturas del oponente para ganar con esta carta son encantamientos que limiten los ataques o muros. Estos últimos son baratos de invocar y generalmente tienen buena resistencia, como por ejemplo Muroangelical, Bastión reforzado o Muro de lanzas….


jueves, 22 de noviembre de 2012

Avacyn restituida: Muro angelical

Avacyn restituida: Muro angelical

El muro angelical es una reedición de la que apareciera originalmente en Portal segunda Edad, posteriormente aparecería también en Odisea y Décima edición. Como su propio nombre indica se trata de un defensor, de 0/4 por dos manas y que además vuela con lo que podemos bloquear las criaturas voladoras del oponente. Si disponemos de equipos que proporcionen fuerza adicional, por ejemplo un Machete confiable (+2/+1), tendremos un 2/5 que nos permitirá acabar con los atacantes más débiles y a su vez resistir a los más fuertes.

Estamos, por tanto, ante una criatura defensiva que nos permitirá montar nuestra estrategia mientras bloqueamos los ataques de nuestro oponente, una vez formadas nuestras filas, podremos montar nuestra ofensiva lanzándola desde atrás de nuestros muros.

 
Tienda online: http://www.facebook.com/pages/Magic-Cards/191406054328983

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Mazo MTG: GP Charleston

Mazos del Grand Prix de Charleston

Selesnya

Criaturas:
4x Peregrino de Avacyn
4x Campeón de la parroquia
4x Viajero condenado
3x Esgrimista hábil
4x Familiar del juez
4x Caballero de la gloria
4x Alcalde de Avabruck
3x Paladín espada plateada
1x Arcángel sublime
1x Thalia, guardiana de Thraben

Hechizos:
4x Rencor
1x Amuleto selesnya

Tierras:
3x Caverna de ánimas
3x Bosque
1x Municipio de Gavony
5x Llanuras
4x Arboleda pétalo solar
4x Jardín del templo


Banquillo:
4x Dríada militante
2x Inquisidor de élite
2x Escudo de fe
2x Cazador de demonios
2x Nunca más
1x Amuleto selesnya
2x Crecimiento quebrador

Esta baraja creada por Peter Nelly quedó invicta en día 1 de enfrentamientos en este Grand Prix. Se trata de una baraja muy rápida que a buen seguro acabó pronto con sus oponentes durante el torneo. 

martes, 20 de noviembre de 2012

Avacyn restituida: Artista de la sangre


Avacyn restituida: Artista de la sangre

Las críticas han castigado duramente a esta carta calificándola como relleno incluso en limitado. Sin embargo, con fichas que vayan muriendo, tanto de un lado como del otro, podemos no solo ir mermando las vidas de nuestro oponente si no que además podemos ir recuperando las nuestras. Deja que mueran tus fichas y, junto con algunas otras criaturas del oponente, iremos arañando puntos de vida.

A favor de esta criatura tenemos que su bajo coste y que se trata de un vampiro, tan de moda actualmente. En contra tenemos su nula fuerza, pero claro, esta criatura hace daño sin salir de casa y además recupera vidas!


lunes, 19 de noviembre de 2012

Magic 2013: Aven ártico

Magic 2013: Aven ártico

Se trata de una carta que sólo verá juego si jugamos solo azul, pero podemos vaticinar que también podría jugarse combinado con blanco. Será una de las tres o cuatro mejores cartas de tu mazo. Un 3/2 evasivo con vínculo vital da un rendimiento de 6 vidas por turno que nos pueden dar ese empujón para remontar las vidas perdidas hasta el momento. Interesante también si lo equipamos, como por ejemplo, con una cuchilla de trepanación.



Tienda online: http://www.facebook.com/pages/Magic-Cards/191406054328983

viernes, 16 de noviembre de 2012

Avacyn restituida: Trueque en sangre

Avacyn restituida: Trueque en sangre

En otro entorno, esta reedición, sería fantástica para Estándar, permitiendo incluso el resurgimiento de las mono-black control. Hoy en día, con tanta ficha y tanto generador de ventaja de cartas es más complicado. En limitado, de mano puede darte tanta ventaja que siempre, siempre la jugaría en cualquier mazo.

Sin embargo la podemos combinar con otros hechizos mata bichos indiscriminados como Náusea o Risa espantosa que nos permitirán quitarnos del medio todas la fichas 1/1 o 2/2, respectivamente, y acabar con criaturas más fuertes y/o con velo gracias a esta carta y su habilidad de sacrificio.


jueves, 15 de noviembre de 2012

Mazos MTG: Mob Rule

Mazos MTG: Mob Rule (Agresivo)

Lo primero es presentar el mazo;

Criaturas:
2x Bruto temerario
1x Comerciante de armas
2x Cría de dragón
1x Demonio de la antorcha
2x Jabalí chispezuña
2x Elemental de fuego
1x Krenko, jefe de la turba
2x Lacayos Mogg
1x Trasgo bufón de batalla
1x Trasgo hurgador
2x Vástago de dragón
Hechizos:
2x Crecimiento titánico
1x Fervor
1x Furia de Chandra
1x Furia encendida
2x Geiser volcánico
2x Llamas de la instigadora
1x Motín de machetes
2x Orden de Krenko
1x Regalo de la serpiente
1x Trompetazo


Tierras:
8x Bosque
15x Montaña
1x Terreno expansivos

Artefactos:
1x Anillo de Valkas


El mazo, preconstruido de Magic 2013, no presenta mucha dificultad en cuanto a su estrategia ya que se trata de un mazo muy agresivo. El mazo cuenta con algunas criaturas voladoras que además se hinchan haciendo más daño en sus ataques. El Jabalí colmillo afilado, gracias a su habilidad de intimidar, será un auténtico incordio para aquellos mazos que no tengan rojo o criaturas artefactos para bloquearlo. Los trasgos serán la masa de nuestro ejército que se verá aumentado exponencialmente con la aparición de Krenko, Jefe de la turba. Esta criatura nos permitirá generar trasgos de manera exponencial.

Se trata de un mazo económico ya que se puede adquirir por algo más de 14€, algunas de estas cartas se puede adquirir en Magic-Cards.


 

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Avacyn restituida: Hambre de cerebros



Avacyn restituida: Hambre de cerebros

Esta carta puede ser una buena forma de asegurarnos, desde el banquillo, de que el oponente no juegue una de sus bombas. Se viene a unir a otras cartas de descartes que nos ofrece el color negro como Podredumbre mental, Coacción o Coerción para ir reduciendo poco a poco la mano del oponente hasta su mínima expresión.

Estas cartas, además, nos permitirán ir cebando el cementerio del oponente y si lo combinamos con el encantamiento negro Jaqueca haremos 2 puntos de daño por cada carta descartada de su mano sin despeinarnos. 



martes, 13 de noviembre de 2012

Magic 2013: Arqueomante

Magic 2013: Arqueomante

Estamos ante un sepulturero para anticriaturas, así se ve esta carta. Obviamente es más difícil sacarle partido pues llevarás entre 3 y 5 cartas realmente aprovechables; ahora bien, esas cartas tienen mucho más impacto en la partida que una criatura normal, así es que esta carta tiene cabida en nuestros mazos.

Una vez jugada su habilidad podemos utilizarlo para bloquear ataques enemigos y si lo combinamos con cartas que nos devuelvan criaturas o cartas del cementerio a la mano o al juego puede ser un voy y vengo reciclando varias veces los instantáneos más agresivos que tengamos.


lunes, 12 de noviembre de 2012

Regreso a Ravnica: Ángel de serenidad



Regreso a Ravnica: Ángel de serenidad

Es una criatura de alto coste 5/6 que tiene un doble uso. Destaca que aunque lo maten es como si hubiéramos subido tres criaturas a la mano, lo cual es bueno. Se me ocurre que tiene buena pinta en combinación con Ritos de destierro… tal y como está el formato, esta clase de criaturas pueden ver juego ya que no hay mucha competencia.

A pesar de su alto coste combinado también con azul su habilidad puede ser un verdadero incordio para el oponente, ya que con 7 manás de coste saldrá cuando el oponente tenga en juego criaturas de gran coste y volverás varios turnos en volverlas a bajar. Esto te dará unos turnos vitales con un 5/6 volador en juego.