martes, 22 de enero de 2013

8º Edición: Círculo de protección blanco

8º Edición: Círculo de protección blanco

Su aparición marcó un antes y un después ya que ahora los jugadores podían protegerse del daño de todas las fuentes de color. Desde siempre el blanco se ha caracterizado por curar el daño de combate con prevención de daño y este Círculo de protección blanco es uno de los 6 tipos de círculos que aparecieron en el MTG. A pesar del tiempo, siempre son útiles, sobre todo el rojo para protegerse de sus chispas.


lunes, 21 de enero de 2013

Espiral del tiempo: Sabio de Épityr


Espiral del tiempo: Sabio de Épityr

Este pequeño mago humano nos permitirá adelantarnos en el tiempo manipulando nuestra biblioteca mediante su habilidad disparada. Con ella podremos colocarnos las 4 primeras cartas administrando los tiempos de nuestra partida y robando primero las cartas más necesarias para nuestra estrategia. Una vez en el campo de batalla, nuestro Sabio de Épityr será un criatura más que nos proteja de recibir daño de combate pues su valor habrá terminado.


viernes, 18 de enero de 2013

Mazos MTG: Psiqueatog (II)

Mazos MTG: Psiqueatog (II)

En esta entrada ya vimos el mazo original de este pequeño cabezón pero ahora vamos a ver otra versión de este mazo que tantos éxitos trajo a sus jugadores.

Criaturas:
3x Psiquiatog



Hechizos:
1x Black Lotus
1x Mox Esmeralda
1x Mox Pearl
1x Mox Rubi
1x Mox Sapphire
1x Anillo solar
1x Tutor demoniaco
1x Tutor vampírico
1x Voluntad de Yawgnoth
1x Caliz de vacío
4x Conocimiento acumulado
1x Ancestral recall
4x Inspiración súbita
3x Deseo astuto
4x Fuerza de voluntad
4x Mana drain
2x Intuición
2x Pergamino mercantil
1x Tutor místico
1x Time walk

Tierras:
3x Playa asegurada
2x Isla
1x Biblioteca de Alejandría
2x Delta contaminado
2x Isla tropical
4x Mar subterráneo
3x Isla volcánica
Banquillo:
1x Berserk
1x Ráfaga elemental azul
3x Ráfaga elemental roja
1x Purga del ataúd
1x Latigazo mental
1x Pulso rompedor
4x Acción perniciosa
1x Reprimir
1x Ley diabólica





jueves, 17 de enero de 2013

Tormento: Carnicero sin rostro

Tormento: Carnicero sin rostro

Este simpático Horror es uno de mis favoritos para jugar con el color negro por su habilidad disparada. Apareció originalmente en Tormento pero luego ha sido reeditado en Espiral del tiempo y aunque no ha sido muy apreciado es un buen anticriaturas. Por cuatro manás tenemos una criatura 2/3 que al entrar en juego remueve bajo él la criatura objetivo, cuando el Carnicero sin rostro salga del juego devuelve la criatura removida bajo él a su propietario. Una de las formas de jugarlo es lanzarlo para remover una de nuestras propias criaturas, lanzar una Condenación arrasando la mesa y al morir nuestro Carnicero sin rostro vuelve al campo de batalla la criatura que removimos con él salvándola de la quema.


miércoles, 16 de enero de 2013

Espiral del tiempo: Buscar el mañana

Espiral del tiempo: Buscar el mañana

Buscar el mañana es uno de mis aceleradores de mana favoritos, el hecho de poder jugarlo con tan solo un mana, suspenderlo en el tiempo y en dos turnos podemos buscar una carta de tierra básica y ponerla en juego, ojo, en juego y no girada. De este modo podemos utilizarla ese mismo turno además de bajar un total de dos tierras en un mismo turno.


martes, 15 de enero de 2013

El levantamiento de los Eldrazi: Demonio del horno


El levantamiento de los Eldrazi: Demonio del horno

Esta humilde criatura se ha convertido en una muy buena opción para un mazo agresivo rojo gracias a su habilidad de hincharse. La mecánica del Demonio del horno es bien sencilla, lanzas una chispa que le queme las pestañas a nuestro oponente (por ejemplo un Relámpago), nuestro amigo obtiene un +3/+0 (o sea, un 4/2) y redondeamos el turno haciendo un total de 7 puntos de daño. Otra opción es acabar con el posible bloqueador con la chispa y darle vía libre a nuestro demonio.


Tienda online: http://www.facebook.com/pages/Magic-Cards/191406054328983

lunes, 14 de enero de 2013

Caos planar: Fragmentado de reflejos

Caos planar: Fragmentado de reflejos

Los fragmentados son un tipo de criaturas muy peculiar en el universo Magic. Todas ellas dan habilidades al resto de fragmentados y a sí mismas haciéndolas tremendamente peligrosas, yo me atrevería a decir que son las más potentes de todas ellas. El Fragmentado de reflejos es  particularmente útil para mazos agresivos de este tipo de criaturas ya que nos permite que el resto de fragmentados que entren en juego puedan actuar inmediatamente. Se trata de una adquisición muy interesante para un mazo de fragmentados.


Tienda online: http://www.facebook.com/pages/Magic-Cards/191406054328983

viernes, 11 de enero de 2013

Pacto entre gremios: Cepo de los insomnes

Pacto entre gremios: Cepo de los insomnes

Estamos ante un anticriaturas muy efectivo ya que además de impedir que ataque o bloquee su controlador perderá una vida en cada fase de su mantenimiento. Sube en un mana negro el coste del clásico pacifismo pero a cambio nuestro rival irá perdiendo una vida cada turno. El Cepo de los insomnes es un encantamiento muy interesantes para aquellos que les guste anular las criaturas del oponente.


Tienda online: http://www.facebook.com/pages/Magic-Cards/191406054328983

jueves, 10 de enero de 2013

Mazos MTG: GP Bochum

Mazos del Grand Prix de Bochum

Criaturas:
4x Chamnán rito mortal
1x Gemelo malvado
2x Aristócrata Falkenrath
2x Maestro de caza de las colinas
4x Lanzaestática Izzet
4x Vendedor de belladona
4x Olivia Voldaren
4x Colmillothrag
1x Conscriptos fervientes

Hechizos:
4x Visión lejana
4x Instintos del depredador

Tierras:
4x Cripta sangrienta
2x Caverna de ánimas
3x Puerto interior
1x Coto de lobos de Kessing
4x Tumba cubierta de hierbas
4x Risco enraizado
3x Respiraderos de vapor
4x Cementerio boscoso

Banquillo:
3x Hambre de cerebros
1x Maestro de caza de las colinas
1x Morteros de Mizzium
3x Pilar de llamas
1x Regreso de Rakdos
2x Juegos de masacre
2x Mago lanzachasquidos
1x Conscriptos fervientes


Este es el mazo invicto que llevó Max Pritsch al GP de Bochum, un mazo tetracolor (verde, azul, negro y rojo) que a priori parece complicado de jugar, sin embargo viendo la gran cantidad de criaturas que lo compone, un total de 26, facilita su manejo durante la partida. 

    
 

miércoles, 9 de enero de 2013

Regreso a Ravnica: Electromante trasgo

Regreso a Ravnica: Electromante trasgo

Desde que apareciese el gremio Izzet la combinación rojo-azul es una que siempre me ha gustado. La unión entre las chispas y los counter puede ser demoledora, que nuestro rival juega un hechizo, lo contrarrestamos; que no juega nada este turno, le lanzamos unas chispas que le quemen las cejas. Para todo esto el Electromante trasgo es una gran ayuda ya que los hechizos de instantáneos y de conjuros nos costarán uno menos lanzarlos. Sin duda, uno de los imprescindibles para los nuevos mazos Izzet.


martes, 8 de enero de 2013

Fortaleza: Capataz de la fortaleza

Fortaleza: Capataz de la fortaleza

Una criatura por cuatros manás que tiene una fuerza de 4 y una resistencia de 3 no está mal, pero además de esto tiene una habilidad que lo hace muy interesante y es que las otras criaturas negras obtienen un -1/-1 mientras esté en juego. Esta habilidad hace de Capataz de la fortaleza una buena criatura contra fichas del color negro, con él en juego nos aseguramos de que el rival no infeste el campo de batalla de innumerables fichas que nos acaben por sobrepasar.