viernes, 11 de noviembre de 2016

Zendikar: Halcón nocturno vampiro




Zendikar: Halcón nocturno vampiro


  
El Halcón nocturno vampiro se ha convertido rápidamente casi en un imprescindible para cualquier mazo negro ofensivo. Con un coste de tan sólo tres manás ponemos en juego una criatura 2/3 con las habilidades de volar, toque mortal y vínculo vital ¿qué más se puede pedir? Respecto a otro gran clásico de los mazos negros, el Espectro hipnótico, gana en resistencia y en habilidades aunque no cabe duda que ambos en un mazo monoblack son tremendamente eficaces. Respecto a la carta que nos ocupa y con otra carta tan básica como lo es una Fuerza impía podremos tener en el turno 4 una criatura 4/4 que vuela, con toque mortal y vínculo vital. 


lunes, 17 de junio de 2013

Garruk Vs Liliana: Mestizo salvaje



Garruk Vs Liliana: Mestizo salvaje

El Mestizo salvaje apareció por primera vez en Odisea y se convirtió rápidamente en un imprescindible para los mazos Madness azul-verde. Su bajo coste, su habilidad para hincharse y cambiar de color le convierte en una criatura bastante correosa de eliminar y de potencia respetable. Su mimetismo en cuanto el color le permite evadirse de hechizos que afecten a un color en especial, por ejemplo, Terror. Esta carta acaba con criaturas excepto negras y criatura artefactos, descartando una carta de nuestra mano podemos potenciar a nuestro Mestizo salvaje y convertirlo en negro evitando los efectos destructivos de esta carta. 


jueves, 18 de abril de 2013

Pacto entre Gremios: Mago del Gremio Orzhov



Pacto entre Gremios: Mago del Gremio Orzhov

El Mago del Gremio Orzhov se jugó bastante cuando apareció esta edición. Sus habilidades activadas, aunque puedan parecer un tanto caras, son ideales cuando la partida se estanca pudiendo tanto ganar vidas como hacer que las pierda nuestro oponente. Esto podrá ir acercando la victoria a la espera de nuestro rematador o ir remontando nuestro marcador de vidas para evitar la derrota. Otra de sus ventajas es que se puede jugar tanto con mazos blancos como negros o combinación de ambos. Además, tiene una ilustración sensacional (Greg Staples)



martes, 22 de enero de 2013

8º Edición: Círculo de protección blanco

8º Edición: Círculo de protección blanco

Su aparición marcó un antes y un después ya que ahora los jugadores podían protegerse del daño de todas las fuentes de color. Desde siempre el blanco se ha caracterizado por curar el daño de combate con prevención de daño y este Círculo de protección blanco es uno de los 6 tipos de círculos que aparecieron en el MTG. A pesar del tiempo, siempre son útiles, sobre todo el rojo para protegerse de sus chispas.


lunes, 21 de enero de 2013

Espiral del tiempo: Sabio de Épityr


Espiral del tiempo: Sabio de Épityr

Este pequeño mago humano nos permitirá adelantarnos en el tiempo manipulando nuestra biblioteca mediante su habilidad disparada. Con ella podremos colocarnos las 4 primeras cartas administrando los tiempos de nuestra partida y robando primero las cartas más necesarias para nuestra estrategia. Una vez en el campo de batalla, nuestro Sabio de Épityr será un criatura más que nos proteja de recibir daño de combate pues su valor habrá terminado.


viernes, 18 de enero de 2013

Mazos MTG: Psiqueatog (II)

Mazos MTG: Psiqueatog (II)

En esta entrada ya vimos el mazo original de este pequeño cabezón pero ahora vamos a ver otra versión de este mazo que tantos éxitos trajo a sus jugadores.

Criaturas:
3x Psiquiatog



Hechizos:
1x Black Lotus
1x Mox Esmeralda
1x Mox Pearl
1x Mox Rubi
1x Mox Sapphire
1x Anillo solar
1x Tutor demoniaco
1x Tutor vampírico
1x Voluntad de Yawgnoth
1x Caliz de vacío
4x Conocimiento acumulado
1x Ancestral recall
4x Inspiración súbita
3x Deseo astuto
4x Fuerza de voluntad
4x Mana drain
2x Intuición
2x Pergamino mercantil
1x Tutor místico
1x Time walk

Tierras:
3x Playa asegurada
2x Isla
1x Biblioteca de Alejandría
2x Delta contaminado
2x Isla tropical
4x Mar subterráneo
3x Isla volcánica
Banquillo:
1x Berserk
1x Ráfaga elemental azul
3x Ráfaga elemental roja
1x Purga del ataúd
1x Latigazo mental
1x Pulso rompedor
4x Acción perniciosa
1x Reprimir
1x Ley diabólica





jueves, 17 de enero de 2013

Tormento: Carnicero sin rostro

Tormento: Carnicero sin rostro

Este simpático Horror es uno de mis favoritos para jugar con el color negro por su habilidad disparada. Apareció originalmente en Tormento pero luego ha sido reeditado en Espiral del tiempo y aunque no ha sido muy apreciado es un buen anticriaturas. Por cuatro manás tenemos una criatura 2/3 que al entrar en juego remueve bajo él la criatura objetivo, cuando el Carnicero sin rostro salga del juego devuelve la criatura removida bajo él a su propietario. Una de las formas de jugarlo es lanzarlo para remover una de nuestras propias criaturas, lanzar una Condenación arrasando la mesa y al morir nuestro Carnicero sin rostro vuelve al campo de batalla la criatura que removimos con él salvándola de la quema.